Взял да и добавил скриншоты с Survival RPG на сайт: тут
среда, 2 сентября 2009 г.
понедельник, 24 августа 2009 г.
Новости
Итак, лето подходит к концу. Идет подходит прямо таки семимильными шагами.
А оповещать о своей работе летом я не сильно спешил.
Исправляю оплошность:
На просторах RnRRacing было решено написать редактор трасс. Задача сложнее чем кажется.
Собственно он из-за моей непутевости до сих пор не написан.
Однако я нашел людей с которыми объединился в команду. Но мы решили делать несколько другую игру в жанре Survival RPG. Теперь новости по этому проекту также будут появлятся в блоге. Демок пока нет. Работаем изо всех сил.
А оповещать о своей работе летом я не сильно спешил.
Исправляю оплошность:
На просторах RnRRacing было решено написать редактор трасс. Задача сложнее чем кажется.
Собственно он из-за моей непутевости до сих пор не написан.
Однако я нашел людей с которыми объединился в команду. Но мы решили делать несколько другую игру в жанре Survival RPG. Теперь новости по этому проекту также будут появлятся в блоге. Демок пока нет. Работаем изо всех сил.
четверг, 23 июля 2009 г.
Форум!
Для простоты связи со мной, и другими участниками проекта был создан форум. Найти его можно по адресу: http://rocksoft.mirbb.net/.
Также там будут выкладыватся все пока не реализованные концепты машин, оружия, апгрейдов.
суббота, 4 июля 2009 г.
Вести с полей...
Сессия благополучно закончилась, а между тем, написание бота оказалось более трудной задачей. Впрочем сделать бота который будет всегда следовать по одному и тому же пути я могу, но играть с ним будет не интересно. Пытаюсь изобрести новый алгоритм поведения бота. Если есть идеи оставляйте в комментариях. В интернете нифига не нашел...
воскресенье, 14 июня 2009 г.
Сессия
суббота, 13 июня 2009 г.
RnRRacing 0.1b
Итак, завершился очередной день работы. Завершился довольно плодотворно. Были выполненны многие из поставленных задач. Результатом дня является релиз 0.1b.
*********************
Через 4 круга время записывается в файл best.dat, и сравнивается с предидущим.
Под музыку играть веселее. Бейте свои рекорды, благо таймер работает.
Что нового:
-По просьбе тестеров количество ракурсов камер стало 4.
-Возвращен режим камеры из центра.
-Добавленны отскоки от стен.
-Добавленна полоска здоровья.
-Здоровье теряется при столкновении с стенами.
*********************
На завтра запланированно:
-Создание бота для трека "Кольцо"
*********************
В ближайшем будущем:
-Создание GUI
-Доработка прокачек машины.
*********************
Как играть:
Стрелка вверх - Разгон
Стрелка вниз - Задний ход
Стрелки влево, вправо - Повороты
Стрелка вниз - Задний ход
Стрелки влево, вправо - Повороты
L.Ctrl - В случае застревания в стене
R - Восстановится
Z - Бахнуть ракетой
1 - Ракурс камеры меняется
2 - Ракурс камеры в центре карты
Z - Бахнуть ракетой
1 - Ракурс камеры меняется
2 - Ракурс камеры в центре карты
start no_mus.exe - Запуск версии без музыки
start.exe - Запуск версии с музыкой
Через 4 круга время записывается в файл best.dat, и сравнивается с предидущим.
Под музыку играть веселее. Бейте свои рекорды, благо таймер работает.
*********************
Скорее всего создание бота займет весь следующий, а может и несколько следующих дней. После создания бота будет доработан GUI. Полный список изменений находится в файле readme.txt.
*******************
Скачать:
Игра (2 мб): RnRRacing 0.1b
Музыка (53 мб): Скачать
*******************
четверг, 11 июня 2009 г.
RnRRacing - день 2
2 день разработки я убил на структурирование кода написанного в 1 день.
Дело в том что мне решил помочь один человек с форума blitzmax.ru.
Его ник H@nnon. Он верно подметил, что мой код не имеет АБСОЛЮТНО НИКАКОЙ СТРУКТУРЫ. Если бы я оставил код в таком состоянии, то к середине разработок я бы запутался и проект пришлось бы переписывать. Теперь код имеет структуру.
***
Также сегодня я добавил несколько нововведений, а именно:
- Сделано 9 разных ракурсов камеры.
- Добавлен отсчет "3... 2... 1..." перед гонкой.
- Количество ракет ограниченно до 4 на круг.
***
В то что нужно сделать добавлены пункты:
- Отскакивание от стен
- Трасса "восьмерка"
***
Вот так вот завершился еще один день работы над этой игрой.
Если вы знаете чем еще можно дополнить игру оставьте свое предложение в комментариях.
Дело в том что мне решил помочь один человек с форума blitzmax.ru.
Его ник H@nnon. Он верно подметил, что мой код не имеет АБСОЛЮТНО НИКАКОЙ СТРУКТУРЫ. Если бы я оставил код в таком состоянии, то к середине разработок я бы запутался и проект пришлось бы переписывать. Теперь код имеет структуру.
***
Также сегодня я добавил несколько нововведений, а именно:
- Сделано 9 разных ракурсов камеры.
- Добавлен отсчет "3... 2... 1..." перед гонкой.
- Количество ракет ограниченно до 4 на круг.
***
В то что нужно сделать добавлены пункты:
- Отскакивание от стен
- Трасса "восьмерка"
***
Вот так вот завершился еще один день работы над этой игрой.
Если вы знаете чем еще можно дополнить игру оставьте свое предложение в комментариях.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)